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金身叔叔又来串门啦~这次来献丑一下,这可不是炫耀贴哦!从我和为数不多的几位百花朋友的组队实战讨论如何最大化百花的输出能力以及过度技能的选择和衔接,下来我们根据以往的经验给出对比和分析:
技能加点如下:
念气波满,念气炮1,背摔和雷背各1,分身和幻爆满,罩子满,螺旋满,远古满,猫拳满,雷龙满,光兵和风气都是5出前置,后跳和强制后跳,念气环绕点满或者13看喜好,主动觉醒满。SP满富裕的~
雷背,这个技能的争议点就在于它高感电和不错的附加伤害,CD也短。可恨的就是后期的BOSS基本不能抱,背摔追加攻击的范围太小了感电概率高但实际感电效率很低,而且气功近身MISS容易导致悲剧的发生,所以我们放弃而选择1.郑重声明:点1不是为了炫耀(兔子最喜欢拿这个耍帅了),背摔本身是为了破霸体而存在的,雷背1追加1000+的伤害虽然不高但是在大量大实验中它的主要作用是对感电目标的2次追加使感电效果多触发1次配合本身的伤害就很可观了~
幻爆,非常棒的AE技能,配合感电,以及连锁反应的重叠AE伤害使得瞬间伤害非常之高。对于固定型BOSS依然能发挥不错的效果,对于远程还有当飞行道具的功效,超越雷背实用性的存在~
雷龙,不要说这个技能一般般或者很废,雷龙的高伤害在于感电~它0.3秒的攻击间隔就注定离不开感电的魅力。出手速度很快,很实用,释放时最好有罩子~
猫拳,加一级真不如不加,不要听信猫拳非要高强才能用的说法,猫的真谛也是感电。如果加1的话,感电等级太低高级图很难感电,效果就打折扣了。所以,即使你平民水准,武器不强,猫带来的高频率和大范围攻击配合自带的感电一样非常棒!
关于风气和光兵,这里不加满是因为要留有足够的SP去满远古。而且刷图的时候有5就足够了,越高收益也是递减的,毕竟你不是一直在原地不动的随意XXX,时装也是优先智力,而放弃释放。这里也是一个道理~
那么我们说说这个配点的好处:我们结合了龙虎流和雷龙2个派系的优势并加以改进,解决了大多数情况下龙虎和雷龙技能CD的疲软问题~
例如:起手上好远古,大炮感电接螺旋+幻爆+雷龙结束后,技能CD,最多是跑位准备接第二个大炮。那么,如上配点,我们可以接着开猫拳XXX以差开技能CD,且猫一直保持感电为下一个螺旋做了很好的铺垫~
这里总结一下吧:气功的特色就是感电这个大家都明白了,SO感电第一,智力和暴击次之~感电技能的衔接好与坏直接决定了全程的效率问题,那么我们把实用的感电技能都MAX的前提下,智力的提升将会带来更好的收益(远古智慧)~ 真累。
先不说用猫拳时候加了满风之气息的效果(用过人就知道,特别是殴一群怪物的时候).居然后跳和强制后跳都不出,你那猫拳就是给怪物揍的,第5次x的时候有近半秒的发呆时间,会玩的人都是用强制后跳中断发呆然后连续攻击.还有气功前期不学1级旋风腿,怎么去错位蹭感电,要知道放过炮后只有4秒的感电时间,难道你就直接上去xxx?就算你是xxx流蹭感电,那么一个强制上勾拳或强制背摔肯定要学,不然那就天天坐飞机或被一群怪物殴死.
国产的喷子们就是不一样,原文都看不懂?上面写的很清楚,怎么没加强制后跳?
小学语文不及格就安静点,不喜勿喷?!
你简直是放屁 ,风之气息+5你玩个屁啊,气功就靠这个吃饭。也是攻速职业的最爱 雷龙出海没有感电效果,而是光属性攻击 你到底有没玩过气功
这人傻B么?人家说的是雷龙在目标被感电的时候效果最好?小学语文毕业没?