DNF地下城与勇士

由天平系统引发的各种加点方案的反思

网友评论0 | 来源:多玩作者:50450973

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  前言:

  这个想法其实由来已久,只是我实在太懒了,一直拖到现在才来写。

  首先,在陈述这个想法前,我想问各位同学一个问题:在你玩一个新号(小号)时,玩之前参考各种加点心得,技能分析后,使用加点模拟器费了几小时甚至几天的时间,终于配出你所认为的最完美加点时,你有认真想过,你会把这个号练到60级吗?

  以下,是一个身为小号军团玩家的我,对目前普遍的“要加点模拟就模拟60级加点”这一潮流的一些看法。

  加点模拟器:

  这是一个好东西,帮各位同学少走很多弯路,省下很多洗点水。

  加点模拟器可以模拟最高60级时的人物状态,而现在论坛非常普遍的一点是:

  某一新手拿着一个加点方案来问老手,这个加点怎么样?而这类加点几乎清一色是60级加点!

  但在这里我再次重复问一句:同学们,小号军团们又或新手们,你们真的准备好60级了吗?

  众所周知,一些觉醒技不加或加1级的少数职业除外,大多数职业的SP都是从40级后开始慢慢走向匮乏的。

  而在人物初,中期,大量的SP任务和低级技的低SP消费,使得很多在30级-40级阶段的人物囤积了大量SP。

  从40级开始,是一个转折点。

  众多职业们的40,45大技能开始觉醒,这类技能一般每2级就能升一次,而且所需要的SP也比低级技能高。

  这个时候大多数职业所囤积的SP开始慢慢被消耗。但是还不至于一下被清空。

  而到48级,各个职业觉醒后,50SP的觉醒主动技携手40,45大技能就真正开始了清空SP之路。

  但是,假如不去走完这条路,那么紧张的SP也就不会被消耗待尽!

  天平系统:

  这个系统的详细情况我就不多做介绍了,相信大家也都知道个所以然,想具体了解的可以去找专门的资料。咱多玩就有。

  在天平系统中,同样一个技能,假设此技能为1级的话,从一个20级的人物身上使出来,绝对要比从60级人物身上使出来威力大。

  反思:

  说到这里各位同学想必都知道我想说什么了吧?

  没错,我想说的就是:各位同学,你们真的有决心且有毅力把自己的号练到60级吗?

  我对这一想法深有体会。。。在我每次刚玩一个人物时,那时肯定是很有兴趣的,想着这么好玩的一个职业,我肯定要玩到60的。

  但是久而久之,当兴趣被乏味的练级消耗,当热情被变态的任务磨灭,我当初决定练到60级的想法早已荡然无存。

  又可能途中看到某些其他职业原来这么拉风,就毅然放弃现在这个职业去玩另一个新职业。

  这时我就在想,我当初为了弄个最接近完美的加点,花了好几天时间看经验看分析,模拟了不下百次,到头来有什么用呢?

  假设我一开始就将我自己的目标等级设定在50级,当初模拟加点时也就不会那么纠结了。50级的SP肯定比60级的富裕。

  而拿到PK场,50级的2级觉醒对上60级的7级觉醒,在天平系统的作用下,差距也不会像在地下城时那么明显了。

  (拿觉醒做对比只是一个直观的例子,其他技能同理。)

 

  尾言:

  或许每个人都会有一两个60级的人物,但是再往后呢?有谁可以做到每玩一个号,就全部练满60级呢?

  或许有这类高人存在,但肯定很稀有吧?

  假如这个人物只是你第一次玩DNF时的人物,你自己也不晓得是不是你自己喜欢的职业,将来会不会玩别的职业放弃这个职业。

  假如你已经有60大号了,练小号纯属娱乐,闲暇时去PK场转转,不打算练到60级。

  又或者和我一样,压根就不可能把某一个号练到60的懒人。

  我们何必拘泥于60级的加点呢?大胆的给自己设定为50级满级去模拟加点,这样SP可以富裕很多,加点时也不必放弃某些小技能。有时鱼与熊掌完全可以皆得!

  50级有什么不好呢?所有技能都学到了,终极封装也都能穿戴了,PK场又有天平系统,技能等级和人物等级不会比60差太多。

  (更有甚者,觉醒不强势的职业,如果只为PK甚至练到45级就可以了,那SP就更富裕了。)

  总结这片文章的最后一句话,依然是:同学们,你们准备好练到60级了吗?

  PS:谨以此文,献给正纠结在各类资料心得和加点模拟器中的新手同学或跟我一样的小号军团。

  PS又PS:此帖不概括全部DNF职业,某些后期反而消费SP低的职业不在此帖讨论范围之内。

  PSP3000:此帖旨在拓展各位同学在加点这一方面的思路,并无把个人主观思想强加给他人的意思。欢迎各位同学发表自己的观点一起讨论。



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2009-10-30 16:16:56 多玩游戏网友说:
我最近也在反思这个问题。
2009-10-30 17:46:37 多玩游戏网友说:
回复 暴力肌肉汉(114.237.136.199):
本文有思想,但是误导性很强,因为作者搞错了一个前提,那就是现在的天平还倾向于保护小号么?
ACT2之后,天平的作用就很弱了,所以现在可以很明确地说,如果想长期玩,并且最后长期泡PK场,体会游戏乐趣,那么等级必须提上去,如果到不了60,58或者59也可以,但是低等级绝对不再有优势,仅从血量的差距上就可以看出了。
其实最主要的一点,不要相信一些SB的话,加什么两用点。刷图练级的时候,不该加的别加,到了40级之后SP一样够用,所以用60级的点来进行衡量还是必须的,如果你想练级过程中PK,那你练级会很痛苦

说的好,现在的天平系统并不会保护小号,如果奥考虑补正实际上该考虑的是某些不到60就满的技能作为主打或者依赖某装备的加点方法……
2009-10-30 22:08:23 杲杲说:
别的不说
小号们的血太少了
2009-10-31 10:58:31 多玩游戏网友说:
哪怕就是15级的魂手,和20级的魂手要差很多了,不到60,一些固定伤害技能多的职业完全没有战斗力,级高的优势在基础属性和技能等级上,个人认为这2条的作用效果比天平系统要明显的多了.
2009-10-31 18:01:16 多玩游戏网友说:
很遗憾的是 枪手技能少得可怜……想烧SP到45上都是很难的 况且枪手觉醒除了大枪 其他要跟着等级走的……可能除了很少的将军和漫游 就是点错的了……
大概除了漫游的SP相对都很紧张 其他应该都不存在多大的问题
2009-11-01 08:57:32 多玩游戏网友说:
好像是要出70级吧!出了那以前打的经验会不会返还啊???
2009-10-31 23:23:19 多玩游戏网友说:
HAN
2009-10-31 20:52:09 多玩游戏网友说:
小小的反对下.....20级的一个技能级别是1的话....60的技能绝对不是1级别....
我们用几乎都是用的主流技能....也就是说...小技能只是补个CD用...或者防御...压起身等其他作用.....
既然不是主要伤害技能....那么60级的技能如果级别是20级...双方其他条件正常...那么60级的攻击反而高点.....
因为技能也是随等级增高才增高的...另一个就是范围问题....还有速度的问题....还有僵直.....
比如龙牙...魔道点1 力法点5..集体穿布甲(规定攻速一致)..同时点下技能....那么出手的是谁???明显是力法...
还有装备问题需要考虑了...一般级别上50...就能琢磨下穿什么好....低点级别的...可能有好装备....
如果级别低了点 穿不了也是疑问吧
2009-10-31 18:01:16 多玩游戏网友说:
很遗憾的是 枪手技能少得可怜……想烧SP到45上都是很难的 况且枪手觉醒除了大枪 其他要跟着等级走的……可能除了很少的将军和漫游 就是点错的了……
大概除了漫游的SP相对都很紧张 其他应该都不存在多大的问题
2009-10-31 17:56:28 多玩游戏网友说:
什么说,就是点不够用
2009-10-31 17:14:06 gdgfds说:
天平现在还天平吗?垃圾系统,以前ACT1的时候还相对比较平,低级的号血防低,但是攻击很高;现在的低级号和高级号打根本没任何优势,技能没技能,攻击没攻击,血防又低。枪除外,18级的枪一个ST能T40多级的1/4血,真够狠
2009-10-31 13:25:54 多玩游戏网友说:
我非常了解LZ,我和LZ也一样,同道中人啊!我几乎每个职业都玩过了,而且一般都上30 - -
2009-10-31 11:28:57 小蛾子说:
很经典的一说 不过我向来每5级就去熟练加几次点就怕点错(洗点水贵啊 有那洗点水的钱我不如去小摊上吃馄饨 多好`````) 其实一些小号都想到60 但是又有谁能保证这个号不能到呢 这个也许就是一种错觉 理想而已
何必拘泥于此 另外说下我的建议 45以前还是以刷图点为主 特别是某些职业 PK和刷图完全是2种加法 到45后能转过来就转过来 转不过来的话就洗吧 大不了刷图累点而已 这游戏还是PK好玩啊``````
2009-10-31 10:58:31 多玩游戏网友说:
哪怕就是15级的魂手,和20级的魂手要差很多了,不到60,一些固定伤害技能多的职业完全没有战斗力,级高的优势在基础属性和技能等级上,个人认为这2条的作用效果比天平系统要明显的多了.
2009-10-30 22:30:19 多玩游戏网友说:
ACT1时,我的柔道41级,加点已经非常好了,威力又大,抓到人就连摔到死。
ACT2后,不到60还真不行,低级SP太少了,技能也没成型。
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