DNF地下城与勇士

做金身=做人!辅助奶爸的十条艺术

网友评论0 | 来源:多玩作者:Nair

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  1,玩过金身的都知道后期刷图是很乏味的,内容不多,反反复复。

  我想说的很简单:我自己通过这样的方式,让辅助的道路有了一些新的玩法,一些可控的内容,只要它有帮助,就不失为一个好的注意。那么,我想和大家分享他。

  个人性格,世界观不同,我是认为游戏里人人一样平等,我组队没挑过人,都是别人组我进组。最多是后期喜欢2人刷图的时候比较多,什么人都组过,我承认我这样刷图时好,时坏,组的人参差不齐,良莠不一。

  当然,喜欢怎么玩,是个人的事情,这个只是建议。因为我是在玩游戏,大家在一起快乐就好。

  可能你觉得我傻吧,遇到郁闷的情况只能出来虚弱,切出去看看电影什么的,都好。游戏这东西,太认真你就输了

  记得多玩上的一位叫"湮灭之诗"朋友的文章很好:14条规则,热爱DNF的你做到几条了?

  对于日下的风气存在是有他的道理,大家只要自己能找到快乐的游戏方式,你管他G呀,工作室,骗子,刷子,喷子什么的。你开心,你的队友开心,你的朋友开心,不比你爆粉装差。毕竟游戏这东西不能玩一辈子,友谊却是可以永恒的,与人玫瑰,手有余香。; ?'

  想到金身这个职业,我的感想就是:一个在生活中能面面俱到关系你的朋友,他不嫌弃你的身份低微,默默的支持你~

  2,关于游戏心态:

  其实你不必拘泥于一些固定队友长期玩的想法,有时候带徒弟玩,教他和帮助他。培养一下心情也很不错,后期就不怎么着急升级了吧?游戏是一个平台,你的朋友不一定会时时刻刻陪伴你身边,留个QQ,留个电话,日后想起的时候,送上一个问候。回忆那段美好,怎么说呢,至少我曾经和这个朋友拥有一段美好的时光,我经历过了,也开心过了。

  拥有过,比羡慕来的更实际更让人满足。

  3,只要你喜欢,加点不必太拘谨:

  作为一个没大小喇叭加满了纯白的大叔我很无奈

  其实你不会无奈的,不要因为个别技能不同而忽视他。你可以有自己的个性玩法。

  举个例子,你满纯白的贡献可以这样获得:满纯白对怪产生的硬直很高,队友在打怪的时候,你可以跑到怪背后纯白+空斩,背击有技巧加成,还能帮人控制怪

  4,关于状态的收益数据举例,华丽的背后:

  很多人都对状态有一个误区,觉得可能这个技能少1,2个级别没什么,没XX一样过图。那么,我们来一个纯数据的比较,用图来一一对照。当然,换装加状态是麻烦一点,开始是这样的,练习久了就有了预读的能力,一切都会好起来的。

  其实换装BUFF的诀窍是:我加完这个状态后,提前想到下个状态该加什么,加给谁,提前换好,给换装CD一个客观的CD提前量。有些状态是不拘泥于装备的,所以,有些技能不用考虑换装CD,作为一个过度技能。

  EG:大喇叭没装备加成,可以用时装加成而时装没CD,加荣誉祝福的装备是蔷薇衣服,又一直穿着。多人组队时候,给了1P武器祝福换了雷盾装给1P雷后,换荣誉称号+荣誉时装,荣誉祝福后,换回回蓝称号和喇叭时装加大喇叭,此时换装CD差不多到了,把喇叭时装换成之前配合雷的装备给2P加雷,马上换成武器套给2P再补上武器。等换装CD再次冷却,给1P刷新武器祝福而后换雷套给他雷。

  下面举例贴图用数据来比较BUFF等级带来的收益(在此就不开新贴了,细心的朋友总会发现的):14的武器祝福是14%命中增加267武器物攻;13的武器祝福是13%命中238武器物攻;12的武器祝福是12%命中211物攻;11的武器祝福是11%命中185物攻;10级的是10%命中161物攻。我们用14的武器祝福物攻-13的=29;13的-12的=27;12的-11的=26;11的-10的=24.

  相信大家已经看出来什么不同了吧?我总结一下,武器祝福等级收益是金字塔模式,每级的增加量大于前一级的。说白了,武器祝福加的越高收益越BT。

  下面,我们做几个数学题,对比一下(这里要论证的是:这个技能少个1,2级也没什么的观点)

  假设实验对象是力量500,自身武器物攻500的角色,荣誉祝福以11级260为标准,刨除所有PPH(击中时触发效果),那么他本身攻击力是:500X(500X0.004+1)=1500.(参照伤害计算公式:武器物攻X(力量X0.004+1))。

  以下在加好11级荣誉祝福的状态下(大众化都能得到的级别)

  导入14级武器祝福:(500+267)X(760X0.004+1)=3098.68/

  导入13级武器祝福:(500+238)X(760X0.004+1)=2981.52c

  导入12级武器祝福:(500+211)X(760X0.004+1)=2872.44

  导入11级武器祝福:(500+185)X(760X0.004+1)=2767.4

  目前我的荣誉祝福是13级(国庆称号+时装衣服)300力量和智力加成

  依然沿用上述模型测试效果:如果不换装,只背个巨鹰+狮鹫腿(暂且不说对雷盾的影响)。13级武器祝福和11级荣誉带来的效果上面已经算出。

  那么,我通过换装带来的直观伤害收益是:14武器祝福+13荣誉(简单的1时装,1称号转换,动动手不难吧?)

  结果是:(500+267)X(800X0.004+1)=3221.4

  根据公式,我们可以知道每点力量大概能增加攻击0.4%,当我们满级后,武器物攻已经固定。提升伤害无非是堆力量和高强化,堆多少力量才能提升我们技能1,2级带来的近300攻击的收益?如果你觉得1,2级都无所谓,你干吗还用装备去堆高他呢?既然我们打算堆高他,换换装备,让他更高不是更好么?

  希望这些能对大家有帮助,更希望迷茫的童鞋能走出误区!

  5,改版后的体验心得:

  关于金身的改革在TF实验了下,感觉效果是不错的,只是不能练到一定级别。

  总结目前的经验如下,体力,精神的重要性:体力对物理增益效果的强化以及加血和血上限技能的强化很有用;精神则是魔防,魔攻,智力,回蓝技能,蓝上限的强化效果。

  守护之路和勇气之路我们只能选其一:守护恩宠和勇气恩宠做为抉择的前置,会消耗很大量的SP。骑士的攻击技能都改成魔法攻击,包括纯白。神圣板架精通,攻速惩罚依然在,但是多了蓝上限加成,回蓝加成,释放加成,智力加成。这是一个完全的转型过程,蓝耗的增加让化魔成为必满的技能,新的BUFF规则是,状态可以持续2MIN,让状态有效覆盖率大大提高了。考虑到新的圣光盾需要5纯白前置,纯辅可能要放弃他了,取而代之的应该是把无敌加高,无敌是吸收固定伤害,可以对队友使用。而净化要加的话得逐级加高,他有了解除异常状态的等级限制。看来我得把自己的装备都收成满精神和满体力的了。由于级别低,不知道觉醒的主动技能需要什么前置,觉醒确实很不错,如果前置太多的话还是考虑不加了。毕竟2MIN就那么辉煌一次,被动加满就好了。

  6,关于键位设置:

  金身换装加状态需要很好的预读能力,跟下象棋一样,装备的CD很宝贵,需要算好后面几步的状态补完过程。还有失误的弥补方法,为此我自己专门设置了一个键位。把所有技能手搓,攻击按键全部用左手完成,练习了很久才熟练。右手不是没用,换装全靠他了,达到了秒换装的效果。

  我把WSAD换成方向键,E是攻击,Q是攻击技能,空格还是状态技能。跳就是R,下面的ZXCVGF换成了技能。1,2改成了装备和时装栏。右手基本全控制鼠标了。但是这样就不能玩其他职业了,我金身就是大号也就专精这一个,所以无所谓了。

  7,雷盾的收益其实不比其他状态差(纯数据):

  举例22级雷盾效果:闪电直接攻击是1154固定数值,概率15%。

  举例:本人无工会高级时装,智力244

  13级荣誉300智力,雷盾伤害跟(当前目标)自身智力相关,跟物理队伍组队的时候天使是11级,而魔法队伍是12级。

  按大众情况我们取10级的100点智力方便计算,荣誉全队享受,天使给自己后智力达到644+。

  那么雷盾主动攻击产生的伤害应该是:1154X(1+644X0.004)=4126.704;

  由于触发是15%概率,我们把他换算成DPS的收益效果那么再X15%=619.0056 ;

  相当于你的平均伤害提高了619,对于高攻速的职业收益更是强大。漫游,弹药,狂战士,白手。

  要知道,雷的伤害可以让已经被感电的怪触发额外伤害,跟气功,弹药组的多了就看到了。

  所以说,雷盾不一定要挨打才能显示威力。

  8,关于命中,暴击,回避的问题:

  (1)命中作为基础是所有攻击判定的优先级,在伤害和暴击之前。如果这次攻击判定是MISS,别说暴击了,伤害都不可能有;

  (2)暴击100%是可以达到的,但这个100%暴击是在你能打出数字的这些攻击里表现出来。比如你的攻击有80%都命中了,只会在这80%的攻击中出现暴击;

  (3)回避和命中是相互作用的属性,高级别的图MISS多是怪物回避增加了而不是玩家自身命中降低了,而武器祝福补足的命中可以解决这一问题,那么二者是相互消减的对应关系;

  (4)暴击带来的收益相当可观,但是在命中不足的前提下,是打折扣的。1%的命中收益大于1%的暴击,如果你有10%的命中加成,这一般来自状态加成。那么你可以不考虑命中问题了,要知道命中不单单是命中,有效造成的伤害也可能暴击,破招,他间接提升了暴击,破招,感电附加等等的收益。数据分析如下:暴击是1.5倍,那么收益是增加了50%,那么在80%的暴击基础情况下,每提升1%暴击的收益是:0.8X0.01X1.5X0.5=0.6%,而1%命中提升就是1%,不多也不少。

  (5)LOLI区关于命中对魔法无爱的说法:要用实际的图片或者录像来证实很难,但是我相信自己辛苦了半个月的劳动成果。

  我以2天为一个周期挑选一个固定的法术职业刷图,用的最原始的统计方式,第一天156PL不加武器祝福;而第二天加武器祝福156PL2天刷的都是同一张图,每个职业做2天刚好形成对比,由于时间过长,数据过大,不可能形成截图举例。所以这个数据仅仅作为参考和我个人的建议以及心得,类似的实验论证在百度贴吧就有,是一个法驱加了武器祝福用破魔符多次实验证实的。

  而且HF的详细数据显示里面区分了魔法暴击和物理暴击,而命中没有这一说,可以看出命中是基于攻击本身判定的。

  非常感谢陪我做测试的朋友们付出的努力,而且这个测试收获还真不小。

  额外的论证了以下效果:机械师的机器人命中与机械师自身相关,金身的雷盾伤害加成与命中受被赋予雷盾那个人的智力和命中的影响,感谢回复的朋友指出论证的错误取向。测试中额外的小发现是:我比机械朋友的智力要低100多,但是攻击速度比他慢,雷的主动攻击造成的伤害却比他高,这个很有待实验对比相关的数据。

  但是目前至少可以明确的是雷盾状态的作用原理是赋予当前目标一个PPH(命中时触发效果)和被动反击的功能,那么反击和PPH效果以该目标自身智力换算。那么天使看来是有必要给物理职业加的。

  9,予人玫瑰,手有余香

  金身不是在角斗场里才有技术性可言,辅助也是一个很有潜力可挖的技术领域,只是你不曾发觉~

  人都有枯燥乏味的时候,那么活着就要有信仰去支持。

  内心的强大超越一切,华丽永远掩盖不住友谊的付出。

  告别坐等翻拍帝,用华丽的辅助艺术展示你强大的存在,发挥你的个性,玩出你的创意。在无私奉献的过程中,你会被默默地赞许以及认可。还是那句话:做金身=做人,爱别人也是爱你自己,金身要有爱。

  10,我所坚持的纯辅之路,华丽状态流

  尽请期待:金身与各职业搭配的技术心得(PS:不要只在乎某些职业在某个版本强大而忽视了其他的职业,还是我的那句话:好孩子是不挑食的,好伙伴也一样!跟强势职业组,会让那个职业更强势,会让人们知道有你这个金身很强大。而挖掘出一个职业的潜力,你就成为了——伯乐)

  特别感谢任先生S3帮我重新排版



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2009-10-29 19:50:55 多玩游戏网友说:
雷盾的主动伤害与本身施放者无关,而是释放对象的智力相关,这个很好做实验,你自己去试试就知道了,(找个智力低的白手,再找个高智力的气功或斗神,一试便知) 对于这点我不赞同。白手是抗暗高。抗光负,斗神和气功是抗暗负。抗光高,都知道雷盾是光属性攻击。所以它们是很明显的
2009-10-29 08:44:20 苍耀の影说:
看到依旧有如此真诚对待DNF的LZ

作为一个自认为合格DNFER

顶你
2009-10-29 05:16:14 多玩游戏网友说:
楼猪文笔很好!
2009-10-28 23:10:36 多玩游戏网友说:
20的权限 我来勒
2009-10-28 20:57:03 多玩游戏网友说:
我也喜欢圣骑,看到这么多高手的讨论真的很好。这贴没喷子的世界真好
2009-10-28 20:11:53 多玩游戏网友说:
dsa
2009-10-28 20:11:30 多玩游戏网友说:
阅读权限~~~
2009-10-28 18:31:35 多玩游戏网友说:
“暴击是1.5倍,那么收益是增加了50%,那么在80%的暴击基础情况下,每提升1%暴击的收益是:0.8X0.01X1.5X0.5=0.6%,而1%命中提升就是1%”
这2个我完全没理解意思
这个确实是打字打错了,应该是命中80%的情况下,提升1%暴击带来的收益。0.8是命中系数
2009-10-28 18:30:54 多玩游戏网友说:
回复 Nair(219.144.194.94):
回复 多玩游戏网友(125.84.249.225):
回复 Nair(219.144.194.94):
回复 多玩游戏网友(117.11.132.238):
雷盾的主动伤害与本身施放者无关,而是释放对象的智力相关,这个很好做实验,你自己去试试就知道了,找个智力低的白手,再找个高智力的气功或斗神,一试便知

这个问题很好,可能是我组的人都是智力差不多的,所以没感觉出变化。如果证实了,我会改正。

这个说得对,雷盾的主动伤害与本身施放者无关,而是释放对象的智力相关。

你可以给队友加天使祝福和不加天使祝福的状态来测试

这个测试我做了,确实有效果,但智力不是全部系数加成。我结合自身和朋友的机械对比了下,他比我高100多智力,我们都套上22的雷盾按道理,他的伤害该比我的高。区别就是我精神体力比他高,武器慢,攻击速度差,但是我的雷伤害怎么就是比他高200多,这个还有待测试的论证。总之,谢谢这位朋友的帮助,我会建议斑竹修改内容的。

关于这个问题,我想说下我的理解,就是同智力情况下雷盾DPS相同,每次攻击触发几率相同,所以攻击慢的在触发的时候当然伤害要高。
这样,即使你智力比别人低一点,但是速度慢得比较多的话,每次伤害还是会比别人高的。
2009-10-28 18:28:15 Nair说:
暴击是1.5倍,那么收益是增加了50%,那么在80%的暴击基础情况下,每提升1%暴击的收益是:0.8X0.01X1.5X0.5=0.6%
这句话确实打字打错了,应该是命中80%的情况下,提升以暴击的效果,0.8是命中系数
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