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本文由多玩地下城与勇士专区作者“lijun3333708”原创,任何不注明作者和出处的转载,均视为剽窃并追究责任。
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此加点是本人Act3玩的最久的加点,从内测打到现在也是算是最久的吧(最牛B的加点其实不是这个,是我以前开WPE的时候偷学全枪手技能,全部满级!)
当然也是前段时间出的视频第三部和第四部的加点(话说第三部的时候刚刚玩炮,那视频出的丢大了 )
此加点不存在任何垃圾不垃圾,因为加点只是给大家参考,这游戏各技能有各技能的好处,就看大家怎么去掌握好,觉得不好,可以不看,但请保持自己个人素质~
花式
膝撞 +9 觉得+10和+9差不多,+9的话膝撞站立状态的敌人也可以格林拉回
空射 +1 这技能以前加的时候是看了Nc哥的视频,也就是韩F的那位神人(现在蛋定了)
然后跑去加了一点,但后来自己经常Pk,才知道这个的作用并是所谓的高距离定位射击或
逃跑,还有一种就,你丢一个雷中了,敌人在上面,或下面。但扫地要有一定的距离,如果等跑过去再扫的话,敌人早起身了。那么最好的方法就是。低跳空射,通过空中移位射击,子弹直接扫过去。
浮空弹 +15 当然这是推荐大家加+13的,只是那时候个人想玩手炮,觉得手炮需要高浮空,所以才多加了2级,当然这是越加高越好,同时SP也消耗的越多,个人觉得+13就够了,当然,如果你的攻速快(好比漫游),并且手速很快的话。你可以考虑+9,这是极限了,浮空的判定极限是对天丢雷,当然这都随自己了,加高加低都看自己个人爱好
浮空铲 +5 满,时间长,浮空高,+4拖地不好使,或许我手速慢了,但觉得+5拖地正好,加高了也是浪费(况且想加好也不成,),,当然我们是弹药,不和漫游十浮空铲来比拖地,个人感觉那种拖地很没节奏感和手速感,浮空越高越容易拖。大家都知道--------(强制)
瞬T +8 很久前一直都是满ST,觉得收尾很不错,但后来玩了TMS,又觉得TMS蹭血干扰蛮好,
后来就考虑只出强制,但发现+5的ST完后的僵直太久了,成为了鸡肋,于是加到8,-----(强制)
TMS +16 经常依赖这玩意蹭血,当然,是实战的时候,娱乐的话,基本只是拿TMS来玩连招,(比如:膝撞后,反拉格林,敌人飞回来后,原地TMS,可以打2下血,然后再一个BBQ,或TS)但后来因为SP不够,只加到16。打算加满------(起身)
踏射 +5 不作解释,Pk近身肉博神技,------(强制)
机械:
机器人 +1 控场!干扰!破招!
弹:
银弹+1 因为不学电雷,加1有个附加效果就够了
手雷+20 毛雷,起手神技,装雷cd短,冷却cd短(丢完雷后),浮空高,范围延时高!可以说是BUG。
硬直弹+10 以前觉得这技能垃圾,后来才知道这技能配合火弹,可以把一个破军打的定格,
爆炎弹+1 因为不学地狱,只加了1级,有个爆炸效果,以及火属性破冰,加高了也就多点伤害
交叉+1 控场,范围攻击,因为不学觉醒,加1就够了(你想加满,带+13的50紫炮,伤害还不错,见有人满交叉,+13的50紫炮,出个爆2W6的血)
冰弹+20 要么不加不学冰雷,要么学冰雷加5,要么直接加满,原因:"若敌人高于你的子弹的冰冻等级时,冰冻几率和效果减少;反之,几率和效果增加"
冰雷+12 因为一直都是58级,只能加12,这东西很好,很强大,伪连秒杀,必须的,级越高冰冻几率越高,同时,冰冻时间也越久,
穿甲弹+1 当初加的好玩的,作用不大
弹夹+3 不作解释
弹药主宰+5 不作解释
下页阅读小提示:小俊继续讲解玩的最久的PK加点及视频分享
绝对垃圾,弹药不用光弹,你有病啊,你去玩漫游算了
他靠技术赢的,不是靠伤害!你没见啊修罗怎么一招连S人吗!你认为有技术吗
你的视频我都看过 感觉挺好的
但是说实话 现在会顶毛雷的人太多了 毛冰毕竟不是主流