指令 //monitor
PING要在组队的时候才会显现
组队以后 每个队员的状态下会有4个数值
例子: 100 0 2 3
第一个是PING 数字越小代表连线越好
1000以下都还算勉强能打的状态
这个数值直线飆升的时候 十之八九就是快断了
这时候会非常卡 偶尔过阵子会恢復 一切看机运
第二个很少变动过 作用不明
第三个是座标误差指数
数值越大越糟 代表彼此座标不精準
大概20就是十分糟糕的状态
5以下则影响不大
第四个是封包MISS率 同样数字越大越糟
影响的是队友和怪物等伤害的传输
就是为什么有时候明明打到了确像挥空一样
此数值有2~5尚可 超过就自求多福
第四数值最关键的部分是玩家受到伤害的精準度
要是有个队友死了 这时候不巧第四数值非0
对队友死亡的讯息很有可能无法正确传达
称"假死状态"
这时候房间不管有没有清场 都过不了图
两人PT时由为明显
死掉的人就非得復活不可
所以要非常注意