一.平衡性
先来看一组问答。
Q.有PK,便有输有赢,什么叫输什么叫赢呢?
A.最二的说法就是,当敌人HP=0的时候,你的HP≥0,这时候你就是人参的淫家。
Q.如何使对手HP=0?
A.给敌人造成伤害,直到伤害值超过对手HP最大值。
Q.如何造成伤害?
A.无非是三种手段。
1.连招
2.蹭血
3.反伤
也就是说,上面三种能力越强的职业越容易取得胜利。
首先来说1.连招
要连招首先就得起手,起手技越丰富,技能CD越短,判定越大,霸体越长,角色移动速度差距越大,就越容易开始连招。
而一旦起手,就要看职业的技能是否能连下去。
大多数职业都可以轻松连出浮空保护,而浮空保护之后部分职业可以继续追加“扫地”伤害,另外有部分职业的连招很难(例如气功)或者不能(例如驱魔)一口气连到出保护。另外个别职业能破保护进行一击必杀。
另外连招的顺利性还受命中(某些专精)影响。
特例:驱魔,因为玄武的关系,这个职业不以连招或者说不以常规连招造成伤害。
而召唤则无视连招,绝大部分伤害都依靠宝宝。
再来说说如何减少连招伤害。注意是减少连招伤害,而不是避免连招。
1.体重。瞎子和大叔特有,个别职业连瞎子和大叔连不全。
2.MISS。除开MISS装,个别职业拥有被动MISS能力。
3.被动防御能力。枪系复仇,驱魔和召唤的召唤物等。
4.防御。防御越高,保护时HIT数越大,即在出保护值之前MISS几率越大
然后来说说2.蹭血
所谓蹭血,就是利用大判定技能造成伤害,区别于连招的是,打到敌人后不去或不能进行连招,总的来说就是一击即脱。
蹭血技能的强弱归为以下几个能力。
1.判定大小
2.是否霸体
3.伤害大小
4.CD长短
其中最重要的是1和3,1是决定性因素,而3则是蹭血的根本。
特例:绝大多数召唤,部分机械,部分鬼泣都是纯粹的“蹭血流”。
历史是“曾经进PK场带3套衣服的(魔法抗性套,速度套,硬直套)除了召唤 法驱 跑位淫荡的漫游,其他基本随便虐”
现在盾球流还是很猛的,请去和至尊以上的圣骑士打打看~什么叫没的打?
现在是7段59剑圣,今天刚出了泰拉石全套,准备光钝巨3修
陕西1区 1st扎克斯 1st安吉尔
金身不是拿下去年冠军么- -!!
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