本文由多玩会员realyy_35原创发布于多玩地下城与勇士主题站(http://dnf.duowan.com),转载请注明作者与来源
有时候搞不懂TX赚钱的策略,每个网游强装都是运营商主收入,现在只要游戏币和多的花不完碳。收集套装,罕见装,强装,都需要大量的游戏币,但不需要商城点。怀疑TX是不是自己在卖钱的。因为如果太多的关键因素和商城的点券道具挂钩,会给人一种很黑钱的感觉,而用游戏币,只要足够多,可以搞套最jp的,这样给人感觉很好。可以留住玩家的数量,保持游戏的人气,这个是最重要的。
你们有没有观察到,不反外挂的游戏,是完全不理会游戏币的通货膨胀的,在那里面,游戏币,反正一切能挂机打的东西,都是低价值的,不管用的东西,真正决定性的东西,都是商城里面卖的,久而久之,不充点的人,玩不下去,充的少的人,玩不下去,用脚投票,最后真正花大钱玩的,没人陪太子读书,这个游戏完蛋。。。
腾讯反外挂的力度很强的,对外挂的处罚也是删号这些最极端的。能和TX的地下城相比的可能就只有wow和梦幻吧。但是WOW是靠点卡赚钱的,TX的DNF是靠卖商城的点的。大家看看,满大街上充黑钻的绝对没一半,穿时装的没10%,一套时装的,百中无几。复活币,每天3+1个免费的。没几个会买,灌雷米冲级的,毕竟少。那么TX靠什么赚钱呢。
大家可以联想一下,目前服务器都几乎挤爆了,充斥了大部分是不花钱玩游戏。就是说TX的成本大部分是用在这些人身上的。另外想下,目前TX死活不肯加服务器分流,大概可以推断他目前是亏本经营,或者是赚的不多。
要是不想赚钱,就不来开网游,只要是资本,就不会不逐利,因此TX的运营策略有三种可能性。
第一是放长线,钓大鱼,等整个游戏的玩家数目增加了,影响增加了,再来赚钱,这个游戏有潜力,在韩国DNF是全民网游,几乎跟SC一样影响的,要是在中国能成为全民网友,那马化腾将是第二个billgates。想想windows当初都是怎么搞,都是微利,或者无利下去占市场,等到垄断了,影响大了,用户没他不能活了,就开始卖贵了,QQ也是。
第二TX本身可能卖币。
第三两者都有。
天下没有白吃的晚餐,如果游戏运营商能给我们一个好的游戏,带给我们快乐,那我们付钱给他们是应该的。他们要赚钱,我们要好玩,这个是交换。只要能有好的游戏氛围,高的人气带给大家乐趣,我们花钱也就是买这个。只是希望TX不要把游戏搞变味了,要把卡机,掉线的问题解决好。网游成功之道是把蛋糕做大,而不是把非RMB玩家赶跑,最后RMB玩家也赶跑。
另外谈谈DNF的经济系统,非常有特色,就是强装系统与封装系统。
玩家的开销,因为游戏币不能买红与蓝,因此就只有维修,强装,买装备。大家注意前2种情况下,游戏币被系统回收了,而买卖装备,货币在玩家手中流通,总量不变。
每天玩家打怪,都会得到货币,按这样的趋势下去,在市场上流通的货币会越来越多,导致通货膨胀,而DNF的强装系统起到一个调节吸收的作用。钱多的没处花的时候,玩家就会强装,至少目前全身加10的玩家就是少,加11以上避而不谈,因为涉及的问题太多。
而市场上流通的钱少的时候,玩家就会自觉抑制强装的欲望。这样可以有效抑制通货膨胀,了解网游的都知道,一个游戏系统里面如果不能解决通货膨胀,最后的发展的结果只能是普通非RMB玩家,半RMB玩家越来越难混,新手进来简直没法生存,DNF通过这样的平衡能够对通货膨胀问题良好解决。
其次说封装系统,大家都是知道,如果没有封装,老玩家用完的装,又卖给新玩家,而地下城冒险的过程不断会爆装备,那么时间一长,任何稀有,罕见,珍贵的装备,都是大路货。那么游戏会变得索然无味,其实冒险主要的动力在与寻宝,升级还是其次。。。而封装系统的存在可以有效保持装备的稀有性,保持玩家冒险的热情,这个对游戏来说很重要。
就是说,TX靠DNF的经济系统,能够有效的保持玩家的人气,热情,那么当蛋糕做大了以后,TX将怎么赚钱呢。

垃圾文章
你那么牛你写来看看?
整个垃圾人,还出来丢人!
不过分析的很透彻 鼓掌