关于PK的问题总结:
首先柔道两大基本功:
扯:
利用普通攻击的第三下强制来进行y轴抓取。或者也是利用第三下来进行超大范围抓取 - -。
视频中第一下抓取动作是空放的,用来表示正常抓取那个位置是抓不到的,然后xxx再抓就抓到了。
目押:
日文格斗攻略经常出现的汉字词语。按照指定的节奏而输入,通常是指「接受输入时间」极短的固定连续技。各位要注意的是目押的意思主要是要求玩家的准确度和节奏感,所以目押技亦可以说是较少人能随心使用的华丽实用技之一。(目押并不局限在普通技-->普通技这种条件下,广义的理论的说,任何技到任何技之间都可能形成目押。)(为了不让更多的人混淆目押的概念,特此详细说明:一个连技是否为目押的判断标准,首先是不可以被CANCEL的,不是复数追加指令输入的。然后以A攻击-->B攻击为例,A的攻击动作到收招必须全部完成后,紧接着使出B攻击,此时B攻击可以连上形成HIT,这样的连续称之为目押[浮空追打不能算在目押中,请不要混淆]。比如狼之印记中TERRY的,对手在版边C-6C->623B/D;SF33RD中MAKOTO的小疾风->正中线五段突等等)
现在已经扩大到更多的范围,只要是有节奏的输入按键指令,都可以归在目押中
柔道的目押基本上就是连摔,精确按键。属于手感与熟练度问题。
视频放出,里面是柔道的经典三连摔。后边的背摔接旋风坐就是目押,当然背摔后接抛投也是可以的。
背后接抛或者旋风坐,要视网络情况而定,不红的时候基本在技能结束后能按的第一时间可以接上,这就是为什么狂按能用出连摔,而小红感觉要晚那么零点几秒,我用连发使连摔这么弄小红基本连不上,所以得出的这个结论。(现在不用了,因为小红太多了,即使用也没保障。还容易惯坏人。)如果视觉上来看的话,这就有个视频,自己看嘛。
时机判定说明
然后以A攻击-->B攻击为例,A的攻击动作到收招必须全部完成后,紧接着使出B攻击,此时B攻击可以连上形成HIT,这样的连续称之为目押[浮空追打不能算在目押中,请不要混淆
从日韩格斗游戏发展的历史上看,SF2,KOF是鼻祖,对后续格斗影响最深远,目押是在非常短暂的时间段内按下指令。然后取消前招收招动作,连接后招,比如SF2,里面的Ken重拳连升龙,绝对不是等重拳完了以后按升龙的。KOF里面的例子也更多了,比如Clark重拳连任何指令投,大门重拳或重脚连任何指令投,八神前轻拳连大绝招。都需要在动作中途规定的时间段输出后招指令,以取消前招的收招动作。
在dnf里面的背连螺旋的目押中,也绝对不能等背投完成后才输出螺旋的指令,假如在背落地最后再输入螺旋,就会落入对手起身无敌时间里面,抓个空。大部分格斗游戏都有起身无敌时间的,dnf也是。所谓起身无敌时间就是被击倒起身刹那有一个短暂的时间段是任何招数打都是打空的。在SF2和KOF里面,压和反压对手起身是一个学问。
本人和别人在pk场练习该动作过千次的经验就是,假如是前背,就在落地前刹那输入,前背的速度虽然快,但是比较平滑,容易掌握,我目押这个成功率,只要不卡,接近100%;假如是后背,就比较难点,后背过程是先一个过桥的缓慢动作,然后忽然加快,要在加快往下砸的时候输入。我连这个成功率时好时坏。主要是节奏问题。
至于连按键盘来蒙,其实不容易蒙,主要是背接螺旋的目押的时间段非常短,而人的按键盘输入的指令的间隔在150-200ms左右,而键盘按键的反应间隔也是有200-300ms的,具体我不清楚,用手柄玩也是,就有很大几率错失,跟高手pk,你抓个空,对手起来立刻可以打你大半血。在打怪的时候连的到,不算的,怪跟玩家是不同的,要在pk场上连到的,才是有效的。我建议大家还是老老实实学目押吧,这个才是格斗的真正魅力所在。
很早人家就发过了。。。你还拿来抄一遍。。。连摔很容易,除了空绞锤后追加踢一脚后背摔有点难度,其他什么背摔抛投旋风大坐都很简单,至于扯,这么说吧。。。很少有人会让你扯到。。。因为你根本不太容易摸到他们
很早人家就发过了。。。你还拿来抄一遍。。。连摔很容易,除了空绞锤后追加踢一脚后背摔有点难度,其他什么背摔抛投旋风大坐都很简单,至于扯,这么说吧。。。很少有人会让你扯到。。。因为你根本不太容易摸到他们
你牛``你写出来``我最BS你这种只会说的人!