鬼剑士:地面攻击角度为0度(白手为正面180度),也就是说在地面时不用技能只能攻击同一直线的目标,注意所谓的同一直线是绝对的。。并不存在跳的情况
补充:仅限于第一下,第二下的范围广,有时候能攻击到身后,平砍得非常可观。也就是衡这砍一刀的那一招,一般后跳的时机的确定就在这一下,斜角差距不大可以跟出第三下然后连浮空,然后补一个银鹰(后跳砍没做过测试,理论上应该是也能连上),差距大的在出招的同时就后跳取消掉,毕竟摸中了就好了,摸不中破绽也小。
枪:在离本人近但仍有部分距离的情况下无法进行攻击(至于距离是多少。自己摸索吧)相当于WOW中猎人的绝对无效范围
补充:手枪系列(包括手弩)的范围是半~~大半个屏幕,下射能够打一定程度的下斜角,炮的原理到现在还没研究出来,说来也惭愧,烟枪是重点,因为普通攻击的射程距离比手枪系列还要远1/3个屏幕。
格斗:在第3次攻击时会向前迅速冲刺1段距离。这段距离的通过会让目标脱离通一直线,致使连击中断,目标逃脱。(转职后的一个职业好象没有这种情况了)
补充:这个问题很好解决,实际上算是格斗的普通攻击优势,因为个都是完全不需要接近就能开始普通攻击的(滑动距离长),攻击范围角度也很无赖,如果全部练到10级就去PK场,这个职业是所有职业最恶心的,格斗的第三段普通攻击和剑的第二段相似,也是一个广角攻击,范围仅仅比1级TMS小大概1/3,而且冲刺距离问题只要习惯了,就是助长连技的神器。
法师:前冲攻击中,无目标则摔倒。。。(唯一需要前冲攻击的战斗FS,会取消这种惩罚的)
补充:仅仅只说战斗法师和召唤,召唤胆子大的可以看准机会跳砍来骚扰对方,比一味的逃要有效的多,不过后期就不能这样,后期召唤别说牵制了,技能出来后,召唤PK的缺点就很明显了,上次我的21大叔技能也不全,硬生生的把一个女王都出来了的召唤给打挂就是证明,女王是强,但是只要注意毒球,召唤的怪还是不怎么聪明,当然,如果技能出来了就不可能让女王出来。(走题了)
接下来说战斗法师,我最有感情的职业。。。。战斗法师的普通攻击和格斗的有异曲同工之妙,战斗法师的攻击距离广角度也大,范围也实际上很恐怖,特别是第三下,所以普通球出10也不能算浪费点,至少别人连你的普通攻击都要躲得远远的,而且后跳的同时也能放球,所以普通攻击是战斗法师的必修课程。。。(也许说大了,不过我确实这么觉得),当然,要看准机会,而不是盲目的普通攻击,能够熟练的运用是先决条件,而使用时机就要凭借经验了。
大叔:攻击速度慢。。移动速度慢。。跳跃距离又少又矮。。每4次攻击中间会有新的间隔。。。可以使目标逃脱(蓝拳无)
补充:确实是三低,但是大叔的普通攻击还有三高。高攻击力,高血量,跳跃攻击在除了枪手范围最广的,四次攻击的间隔问题如果使用镰刀就可以无视了,除了蓝拳,所有的骑士职业最佳武器都是镰刀(复仇还不清楚,不过估计镰刀是他们的职业武器。),有人说帕拉丁要用十字架。说真得,虽然十字架的属性很多,但是不实际,说远了。一般情况下,普通攻击的第三下就要取消,至于是后跳还是连自行取舍。
修改一下也许这文章没那么晦涩