评价类
我想大家都想要个好评价吧?可是,评价好的的关键是在于什么方面呢?现在我给大家讲解。
大家在打完BOSS,就开始结帐,通过自己的技术给予一定的评价。评价一共关系到3种途径:Style、Technic、Hit。
1、解释打到好评价的三种途径(综合分):
tStyle---大家在攻击的时候,经常出现多少多少HitCombo。这就是连招数。连招数到10以上,将会变黄字;到20以上,将会变红字。style捞分捞的最快的,也就是靠Combo了。除了Combo之外,还有Union Hit(协和攻击)、Aerial(空暇时间)。Union Hit是需要组队才能捞的分,而Aerial是打怪时的活跃度和打完怪后的停留度,达到一定的数才给分。
Technic---如果攻击很高,攻击力度很强的话,在打死怪的时候将会出现Over Kill(秒击)。说白了,也就是表现自己对对方输出伤害的最高值。这关系到自身攻击和技能攻击,一般地,自身攻击出现的Over Kill,分数是最高的。除了Over Kill之外,还有Counter(破招)、Back Attack(背击),另外还有个隐藏分:时间。打BOSS花费的时间越少,给的分数越高。大家别以为DF里没有时间限制,其实时间值是存在的。
Hit---被怪攻击的次数。
2、分析评价:
如果把Style表示为活跃度的分数的话,那Technic就表示技术度分数。
技术分不一定好捞,要看你是什么职业。别以为你所玩的职业捞的Technic分越高,就表示你DF玩的技术不错;别认为你只有Style的分,而Technic却那么少,就以为自己很菜。其实Style和Technic都是中立存在的,对于结算综合分的角度来说。
有人就会想:“假如我要打Style,要是Combo总捞下去的话,3S不随便打拉!”我会告诉你,你的观点错了。Combo到20以后,是没有Combo分的。只算其他的分。当然,如果你执意要去那样连,而打出3S 也不是什么破天荒的事。因为你还有其他的分能捞。先研究Style,我给大家一个例子。
举例:
职业=鬼剑士;S=后跳;D=上挑;满足条件学会跳刺;满足条件学会冲刺。
XXX+S+D+→XXX+SZ
连招分析:这是最简单的也是鬼剑最基础的连法,先3下然后一个后跳。让自己与怪保持距离之后,在用上跳;因为前面有了一次后跳,所以距离不近也不远,正好冲刺,3下之后BOSS已经在地上了。接着后跳加一个刺,走人。
这样连一招,Style最少也有15左右,用Technic减去剩余分数,一般能打到40%
游戏真的残酷吗
或者 DNF才是可耻的
或者 孤独的人玩DNF
日日夜夜 练级狂
前面真的危险吗
或者 外挂才是体贴的
或者 逃避比较容易吧
开外挂就开秒沙
往前一片是死亡
退後一步是掉线
风不平 浪不静 心还不安稳
一个BOSS死在一个人
我等的GM还不来
我等的GM还不明白
寂寞默默沈没 外挂中
GM不在我还在
如果封号我也上
如果GM你还不来
浮浮沈沈 再开挂上来
回忆回来 GM已不在
一波还未平息
一波又来侵袭
茫茫人海 开挂都是
一波还来不及
一波早就过去
一生一戏 如梦初醒
深深开外挂地 深深高兴