地下城与勇士武器介绍
2008-01-28 22:53:11 , | 来源: 作者::
 |
|
武器种类
|
攻击速度
|
重量
|
耐久度
|
特性
|
武器图标
|
|
刀
|
快
|
2.8 kg
|
30
|
Critical率+3.00%
Stuck率+3.00%
|
|
攻击力低,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“知能”属性;
武器专精效果:有一定几率使目标陷入出血状态,随技能等级提高此效果。 |
|
小剑
|
普通
|
3.1 kg
|
35
|
Stuck率+1.00%
|
|
攻击力普通,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性;
武器专精效果:提高暴击几率(Critical率),随技能等级提高此效果。 |
|
大剑
|
慢/非常慢
|
4.0 kg
|
35
|
Stuck率-1.00%
|
|
攻击力最高,攻击范围大;蓝色等级以上附加“力”属性;
武器专精效果:增加武器速度,延长目标硬直时间,随技能等级提高此效果。 |
|
钝器
|
普通
|
3.4 kg
|
28
|
Stuck率-2.00%
|
|
攻击力高,攻击范围小,蓝色等级以上附加“力”属性;
武器专精效果:有一定几率目标陷入眩晕状态,随技能等级提高此效果。 |
|
光剑
|
非常快
|
2.5 kg
|
23
|
Stuck率+4.00%
|
|
鬼剑士转职“武器大师(Weapon Master)”专用武器
攻击力最低,攻击范围普通,蓝色等级以上附加“力”属性;
武器专精效果:有一定使目标陷入感电状态(每次受到攻击附加额外伤害)。随技能等级提高此效果。 |
|
比较
|
物理攻击力(高到低)
|
大剑→钝器→小剑→刀→光剑
|
|
攻击范围(大到小)
|
大剑→光剑→钝器→小剑→刀
|
|
攻击速度(快到慢)
|
光剑→刀→小剑→钝器→大剑
|
|
 |
|
武器种类
|
攻击速度
|
重量
|
耐久度
|
特性
|
武器图标
|
|
手套
|
非常快
|
1.9 kg
|
35
|
Stuck率+1.00%
|
|
| 攻击力普通,攻击范围小;蓝色等级以上附加“知能”属性; |
|
重拳套
|
非常慢
|
2.9 kg
|
39
|
Stuck率-1.00%
|
|
攻击力最高,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性;
武器专精效果:提高暴击几率(Critical率),随技能等级提高此效果。 |
|
拳刃
|
普通
|
2.3 kg
|
32
|
Critical率+3.00%
Stuck率+1.00%
|
|
攻击力低,攻击范围大,蓝色等级以上附加“力”属性;
格斗家转职“街头斗士(Street Fighter)”拥有此武器专精技能,有一定几率使目标陷入出血状态。 |
|
格斗棍
|
快
|
2.3 kg
|
39
|
格挡几率+7.00%
Stuck率-2.00%
|
|
攻击力最低,攻击范围小;蓝色等级以上附加“力”属性;
武器专精效果:有一定几率目标陷入眩晕状态,随技能等级提高此效果。 |
|
战斗拳套
|
非常快
|
2.1 kg
|
25
|
Stuck率+2.00%
|
|
格斗家转职“散打(Striker)”专用武器
2.00%几率使目标在1.3秒内处于眩晕状态
攻击力高,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性提升; |
|
比较
|
物理攻击力(高到低)
|
重拳套→手套→拳刃→格斗棍
|
|
攻击范围(大到小)
|
拳刃→格斗棍→重拳套→手套
|
|
攻击速度(快到慢)
|
手套→格斗棍→拳刃→重拳套
|
|
|
 |
|
武器种类
|
攻击速度
|
重量
|
耐久度
|
特性
|
武器图标
|
|
火枪
|
慢
|
2.1 kg
|
25
|
Stuck率+1.00%
|
|
连射回数3,攻击力高,射程超长,蓝色等级以上附加“力”属性;
射弹判定范围极大,具一定贯穿力。 |
|
手炮
|
非常慢
|
2.8 kg
|
28
|
-
|
|
连射回数2,攻击力最高,射程短;蓝色等级以上附加“力”属性;
范围攻击,范围内所有目标都会受到伤害,并可穿越障碍物。 |
|
自动手枪
|
非常快
|
1.5 kg
|
25
|
Stuck率+3.00%
|
|
连射回数6,攻击力最低,射程短;蓝色等级以上附加“知能”属性;
连射力强,易打出“Aerial”。 |
|
左轮
|
快
|
2.0 kg
|
35
|
Critical率+2.00%
Stuck率+2.00%
|
|
连射回数4,攻击力中上,射程长;蓝色等级以上附加“力”属性;
枪手转职“漫游(Ranger)”装备时,射速提高,暴击率上升,装弹时间减少。 |
|
弩
|
普通
|
2.3 kg
|
39
|
Critical率+3.00%
Stuck率+4.00%
|
|
连射回数7,攻击力普通, 射程长,蓝色等级以上附加“力”属性提升;
射弹分散,连射力强,命中率较低。 |
|
比较
|
物理攻击力(高到低)
|
手炮→火枪→左轮→弩→自动手枪
|
|
攻击距离(长到短)
|
火枪→左轮→弩→自动手枪→手炮
|
|
攻击速度(快到慢)
|
自动步枪→左轮→弩→火枪→手炮
|
|
|
|
说明
|
Critical率
|
攻击时出现暴击的几率。
|
|
Stuck率
|
目标的格挡率,Stuck率与武器的命中率成反比。
|
|
相关新闻